• 리니지 리마스터 다운로드

    뿐만 아니라 리니지2는 인기가 매우 커서 리니지 2를 출시하여 리니지 2를 멋지게 재현할 수 있는 클래식 게임 초반을 공개했습니다. 현재까지, 게임의 현재 버전과 클래식 버전 모두에 동시에 온라인 플레이어의 수천이 여전히있다. 멋진 보인다, 하지만 난 여전히 리니지 2 클래식에 더 해요, tbh 리니지 2 리마스터드 엔씨소프트에서 작품에 실제 프로젝트 것 같다, 회사의 경력 페이지에 나열 된 채용 공고에 따르면 (처음 레 딧 사용자 딜런델에 의해 발견). 나는 리니지 1에 적어도 작은 양의 관심이 여전히 있었다 것으로 나타났습니다. 리니지 1 리마스터 클라이언트는 약 4일 전에 한국어로 베타 버전으로 출시되었습니다. 클라이언트가 게시된 이래로 이 클라이언트를 사용하도록 서버를 업데이트하는 작업을 열심히 해왔습니다. 리니지: 리마스터는 리니지 역사상 가장 큰 업데이트가 될 것입니다. 그것은 그래픽, 전투, 연삭을 포함하여 게임의 거의 모든 기능을 업그레이드합니다. 엔씨소프트는 12월 테스트 서버에서 업데이트를 최초로 공개할 예정이다.

    마지막으로, 월드 공성전은 리니지의 핵심 콘텐츠인 대규모 공성전 버전입니다. 8명의 서버 모두 월드 공성전에서 대규모 PvP 전투에 참여하게 됩니다. 흥미롭게도, 엔씨소프트는 G-Star 2019에서 이 프로젝트를 공식적으로 발표한 적이 없는데, 이는 한국의 모든 퍼블리셔가 게임을 발표하는 대회이기 때문에 매우 이례적인 일이다. 하지만 발표가 없었음에도 불구하고, 2003년에 게임이 처음 출시되었기 때문에 정비는 매우 어려운 작업이 될 것이며, 언리얼 엔진 4로 게임을 업그레이드하는 것은 쉽지 않을 것입니다. 사실, 이와 같은 정밀 검사는 이전에시도된 적이 없으며, 그렇게 어렵지 않다면, 리니지 2는 2003년에 한국에서 출시되어 언리얼 엔진 2.5를 기반으로 제작되었습니다. 즉, 엔씨소프트가 이 전환을 전혀 완료할 수 있다면 궁극적으로 얼마나 복잡한지 대략적으로 예측할 수 있습니다. 리니지와 마찬가지로 엔씨소프트는 프랜차이즈에 대한 다른 많은 계획을 가지고 있습니다. 리니지 이터널, 첫 번째 게임의 속편, 몇 년 동안 개발되었습니다; 2017년에 프로젝트 TL로 리브랜딩되었으며, 언리얼 엔진 4로 전환했을 때도 있습니다.